На прошлой неделе в Общественной палате РФ состоялся круглый стол на тему «Российский геймдев: перспективы развития отрасли». В нем приняли участие отраслевые эксперты, представители государства, бизнеса и общественности. Редакция PublicO также решила обсудить видеоигровую индустрию, и узнать у экспертов, какие перспективы у данной отрасли.
Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House Вячеслав Уточкин отметил, что видеоигровая индустрия находится на стыке IT и культуры, являясь, по сути, новым медиа, которое влияет на людей, доносит до них смыслы.
«Как это делают литература, кинематограф, музыка. Только вот по объемам рынка игровая индустрия уже их обгоняет, приближаясь к двумстам миллиардам долларов в год. И дальнейший рост этого рынка неизбежен», - сказал эксперт.
«Тем не менее, в текущих геополитических условиях при активном развитии мирового рынка игр, российская игровая индустрия сталкивается с беспрецедентными сложностями. Крупнейшие игровые платформы Steam, Google Play, App Store блокируют либо кратно усложняют процесс оплаты для российских пользователей. Игровые компании уходят с российского рынка, закрывая офисы и релоцируя сотрудников. Появляется ряд критических проблем с движением денежных потоков при запуске игр на мир в случае, если команда разработки находится в России. Однако новые вызовы открывают и новые возможности», - добавил Уточник.
Так, по его словам, уход крупных и средних компаний-разработчиков оставляет больше места для формирования новых инди-студий, которые могли бы обеспечить работой оставшихся специалистов. Также ряд образовательных учреждений ставит на поток создание новых кадров в сфере видеоигровой индустрии. Появляются проекты по формированию кадрового резерва для отрасли и тех людей, кто эту индустрию будет восстанавливать, с государственной поддержкой.
«Так что с максимальной вероятностью российская игровая индустрия выживет и в текущих условиях. Да, будет сложно, но нет ничего невозможного для людей, когда они увлечены своим делом и работают там, где работа приносит не только финансовую стабильность, но и удовольствие от самой работы, возможность творить и самореализовываться. В этой ситуации отдельную роль будет играть то, как государство поддержит и создаст условия для того, чтобы люди могли эффективно развивать российский геймдев», - заключил эксперт.
В свою очередь заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии Александр Бодров указал, что российский геймдев имел огромный потенциал на конец февраля 2022 года.
«Но сейчас велика опасность отстать от мировых лидеров по всем возможным показателям и стать просто поставщиками художников и дизайнеров для них. Есть риск, что деньги российских пользователей не будут оставаться в стране, качество видеоигрового контента деградирует, а пользователи окончательно уйдут в экосистемы иностранных компаний», - сказал эксперт.
Он добавил, что одной из потенциальных точек роста является выход на азиатские рынки. «Да и не только на азиатские, а вообще на новые рынки с нормальным отношением и без предрассудков к россиянам. На рынки стран, где можно договориться на государственном уровне о всей креативной экономике, возможно, с определенной господдержкой экспорта. В первую очередь, нужны инвесторы из этих стран, которые и профинансируют проект и возьмутся за его публикацию с продвижением на своих рынках», - подытожил Бодров.